Il ciclo
Un pannello definisce view(state) e, facoltativamente, initial(), on_open(state) e on_action(action, state). Clink chiama initial() una volta per lo stato iniziale, on_open ogni volta che il pannello compare, poi view(state) per costruire l'interfaccia. Un controllo inserisce testo dove stai scrivendo, imposta nuovo stato, oppure indica un'azione che on_action gestisce, e la vista viene ricostruita.
def initial():
return {"count": 0, "step": 1}
def view(state):
return vstack([
text(f"{state['count']}", size=34, weight="bold", align="center"),
segmented(["1", "5", "10"], value=str(state["step"]), action="step"),
hstack([
button("−", "bump", value=-1),
button("+", "bump", value=1, style="primary"),
]),
button("Type it", "type", icon="keyboard"),
])
def on_action(action, value, state):
if action == "bump":
state["count"] = state["count"] + value * state["step"]
elif action == "step":
state["step"] = int(value)
elif action == "type":
insert(str(state["count"]))
close()
return stateCalcolatrici, bacheche di snippet, selettori: i tuoi pannelli compaiono dietro il pulsante pannelli della tastiera.
Costruttori
view(state) restituisce nodi creati da queste 19 funzioni. Annidale liberamente: pile e griglie accettano un elenco di figli.
| Costruttore | Cosa disegna |
|---|---|
vstack(children, spacing=6, align="leading") | Impila i figli verso il basso. |
hstack(children, spacing=6, align="center") | Impila i figli in orizzontale. |
grid(children, columns=4, spacing=6) | Distribuisce i figli in colonne uguali. |
wrap(children, spacing=6) | Dispone i suoi elementi in larghezza e va a capo alla riga successiva. |
scroll(children, spacing=6) | Un'area a scorrimento propria, per un elenco più lungo del pannello. |
card(children, padding=10, color="") | Raggruppa i suoi elementi su una superficie, con spazio attorno. |
spacer(size=0) | Spinge quello che segue fino in fondo. |
divider() | Una linea sottile tra le righe. |
text(s, size=17, weight="regular", color="", align="leading", lines=0, mono=False) | Una riga di testo. weight accetta regular, medium, semibold, bold, heavy, light o thin; align accetta leading, center o trailing; lines limita quante righe occupa; color accetta un nome di colore o #RRGGBB. |
icon(name, size=20, color="") | Un SF Symbol, indicato per nome. |
badge(s, color="") | Una parola breve in una capsula colorata. |
progress(value, total=1, label="") | Una barra riempita fino a value su total. |
button(label, action="", value=None, insert="", set=None, style="plain", icon="", enabled=True) | Un pulsante. insert scrive il suo testo in ciò che stai scrivendo, set unisce chiavi nello stato e action indica un gestore per on_action. style accetta plain, primary, tinted, quiet o destructive. |
row(title, subtitle="", detail="", icon="", action="", value=None, insert="") | Una riga toccabile: un titolo, una seconda riga, un'icona e un dettaglio a destra. |
toggle(label, on=False, key="", action="") | Un interruttore. key scrive True o False in quella chiave di stato. |
slider(value, min=0, max=100, step=1, label="", key="", action="") | Un cursore fra min e max. key scrive la posizione in quella chiave di stato. |
stepper(value, min=0, max=100, step=1, label="", key="", action="") | Un valore con − e + accanto, fra min e max. |
segmented(options, value=None, key="", action="") | Una scelta da un elenco. key scrive l'opzione scelta in quella chiave di stato. |
field(key, placeholder="", action="", submit="") | Una casella di testo legata a state[key]. Toccandola i tasti scrivono in quella chiave; submit indica il gestore che Invio esegue. |
Una semplice stringa vale ovunque valga un nodo: viene disegnata come testo nella dimensione predefinita.
Rispondere a un tocco
Un controllo che deve calcolare qualcosa indica un'action invece di portare un set fisso. Clink chiama allora on_action(action, state), oppure on_action(action, value, state) quando serve il valore che il controllo porta con sé. Lo stato è un normale dizionario: puoi modificarlo sul posto senza restituire nulla, o restituirne uno nuovo.
def initial():
return {"items": [], "draft": ""}
def view(state):
return vstack([
field("draft", placeholder="Add one…", submit="add"),
scroll([row(item, action="use", value=item) for item in state["items"]]),
])
def on_action(action, value, state):
if action == "add" and value:
state["items"].append(value)
state["draft"] = ""
elif action == "use":
insert(value)
close()
return stateon_open(state) viene eseguita ogni volta che il pannello compare: è lì che un pannello parte da quello che stai scrivendo.
Chiedere alla tastiera
Da on_action e on_open un pannello può chiedere alla tastiera cose che un valore di ritorno non sa esprimere. Ogni chiamata viene annotata e applicata dopo che la tua funzione è terminata, così un pannello non modifica mai il campo mentre la sua vista viene costruita.
Comandi
insert()backspace()delete_word()replace()move_cursor()copy()close()haptic()toast()
def on_action(action, state):
if action == "quote":
word = context()["word"]
replace(len(word), "“" + word + "”")
haptic("light")
return statecontext() legge quello che sta attorno al cursore: before, selected, after, word, clipboard, locale, language, full_access e time. È un’istantanea presa all’inizio della chiamata, quindi non può cambiarti sotto a metà del rendering.
Lo stato
Lo stato è un normale dizionario e contiene tutto ciò che uno script sa costruire: numeri, stringhe, booleani, None, e liste e dizionari di questi. Ti viene restituito a ogni chiamata, quindi una lista a cui hai aggiunto con un tocco c'è ancora al tocco dopo.
def initial():
return {"name": ""}
def view(state):
return vstack([
field("name", placeholder="Who?"),
button("Greet", insert="Hi " + state["name"] + "!", style="primary"),
])Ricorda lo stato conserva il contenuto del pannello tra un'apertura e l'altra, e tra le sessioni della tastiera. Lascialo spento per una calcolatrice, accendilo per un elenco.
Lo stato vive finché la tastiera è sullo schermo, e più a lungo quando il pannello ricorda. Un pannello può leggere il testo attorno al cursore con context(); nient'altro su di te.
Limiti
Una tastiera riceve una frazione della memoria di un'app, quindi i pannelli sono limitati anziché considerati affidabili. Ogni rendering ha 2.000.000 passi di interprete, e un ciclo impazzito finisce con un errore a schermo invece che con una tastiera che smette di rispondere.
Un pannello che arriva come file o da un repository viene controllato prima di essere salvato. Deve stare sotto 48.000 byte e 1200 righe, deve definire def view(, ogni import deve nominare uno degli spazi dei nomi isolati, e questi frammenti vengono rifiutati senz'altro:
Rifiutato in un pannello condiviso
__exec(eval(open(compile(
Importabile in un pannello condiviso
jsonmathrandomresystime
I pannelli che scrivi nell'app non sono soggetti a quell'elenco. A fermare un ciclo impazzito resta allora solo il budget di passi: lasciagli una via d'uscita.
Posizionamento
Assegna a ogni pannello un proprio pulsante nel selettore, invece di annidarli tutti dietro un unico pulsante Pannelli. I singoli pannelli possono sovrascrivere questa impostazione nel proprio editor.
Predefinito segue quell'interruttore, Indipendente prende sempre un pulsante suo e Raggruppato si annida sempre.
Scriverne uno
- Apri Pannelli personalizzati in Clink e tocca Nuovo pannello.
- Scrivi lo script. Accanto gira un'anteprima del pannello vero e gli errori compaiono mentre scrivi.
- Salva, attiva il pannello, poi apri il pulsante dei pannelli sulla tastiera.
Pannello di condivisione crea un file .clinkpanel, che è JSON. Riaprendolo in Clink viene salvato con un id nuovo, quindi importare due volte lo stesso pannello non sovrascrive mai il primo.
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